La primera plataforma en México que premia el talento del fútbol amateur. Gol, atajada, defensa o asistencia: si tienes la magia, tenemos el premio.
Compite por cientos de premios. No tienes que esperar al final de la temporada. En Futpremia, el ciclo de ganadores nunca se detiene. Diseñamos un calendario de competencias para mantener la emoción al máximo.
Graba tu mejor jugada, súbela a FUTPREMIA y compite a nivel nacional por premios exclusivos. ¿Tienes el Mejor Gol, Atajada, Defensa o Asistencia?
GOL
ATAJADA
DEFENSA
ASISTENCIA DE GOL
Requisitos técnicos del video. Para que tu jugada sea válida, asegúrate de cumplir con esto.
En FUTPREMIA garantizamos equidad y total transparencia. Nuestro sistema (evaluado por Inteligencia Artificial y el Jurado de Honor) asigna una calificación de 0 a 10 en cinco criterios específicos. Conoce nuestra matriz de evaluación exacta:
Evalúa la complejidad y la calidad de la ejecución técnica. ¿Qué tan difícil fue realizar la acción?
Puntuación 0-1 (Casual): Una acción rutinaria sin mérito técnico especial.
Gol: Un simple empujón a la red sin oposición.
Atajada: Un disparo suave y directo al cuerpo del portero.
Asistencia: Un pase corto y sin presión a un compañero cercano.
Defensa: Un despeje simple sin estar bajo presión.
Puntuación 2-4 (Básica): Una acción que requiere técnica fundamental bien aplicada.
Gol: Un tiro colocado desde cerca o un remate de cabeza con buena dirección.
Atajada: Una parada que requiere moverse un par de pasos o tirarse sin gran exigencia.
Asistencia: Un pase a través de un espacio reducido pero claro.
Defensa: Un quite de balón limpio en una situación de 1 vs 1.
Puntuación 5-7 (Buena): Demuestra una habilidad técnica superior a la media amateur.
Gol: Una volea limpia, un tiro libre bien ejecutado, un remate de larga distancia con potencia y dirección.
Atajada: Una estirada a un ángulo, desviando un tiro potente o colocado. Un buen achique en un mano a mano.
Asistencia: Un pase filtrado que rompe una línea defensiva o un centro preciso al área en movimiento.
Defensa: Una intercepción crucial leyendo la jugada del rival, una barrida limpia y precisa para cortar un avance peligroso.
Puntuación 8-9 (Sobresaliente): Una ejecución técnica excepcional que requiere acrobacia, precisión milimétrica o una habilidad extraordinaria.
Gol: Una chilena, tijera, remate de escorpión, o un gol olímpico.
Atajada: Una parada de reflejos a quemarropa, una doble atajada en la misma jugada, o una estirada a mano cambiada al ángulo.
Asistencia: Un pase de “rabona”, “taquito” o “tres dedos” que resulta en un gol claro. Una habilitación tras una gran jugada individual.
Defensa: Una barrida de último recurso perfectamente ejecutada para evitar un gol inminente. Una salvada en la línea de gol.
Puntuación 10 (Excepcional): Una proeza técnica al nivel de un profesional, que desafía las expectativas. Es una jugada memorable por su dificultad.
Evalúa el impacto de la jugada en el resultado y la relevancia del partido. ¿Fue un momento decisivo?
Puntuación 0-3 (Irrelevante): Jugada realizada en un entrenamiento, un partido amistoso o cuando el marcador ya está decidido (ej. 5-0).
Puntuación 4-7 (Importante): Jugada en un partido oficial que tuvo un impacto notable.
Ejemplos: El gol que abre el marcador, la atajada que evita el empate, la asistencia para el 2-0, la barrida que frena un contraataque peligroso.
Puntuación 8-10 (Decisiva): Una jugada que cambia o define directamente el resultado en un momento crítico y de alta presión.
Ejemplos: Un gol del gane o del empate en los últimos minutos. Una atajada en una tanda de penales o en un mano a mano que evita la derrota al final. La asistencia para el gol de la victoria en una final. Una barrida de último hombre que previene el gol del empate.
Evalúa el factor sorpresa, la improvisación y la genialidad. ¿Fue una jugada predecible o hizo algo que nadie esperaba?
Puntuación 0-3 (Típica): Una jugada común, ejecutada de manera estándar.
Puntuación 4-6 (Creativa): Utiliza un recurso técnico o táctico poco común pero efectivo.
Ejemplos: Un gol de “globito” o un amague sutil, un pase sin mirar, un portero que inicia un contraataque con un saque largo y preciso, un defensa que sale jugando con un túnel.
Puntuación 7-9 (Muy Creativa): Combina habilidad y sorpresa de manera brillante y efectiva.
Ejemplos: Una jugada de pared de “taquito”, una asistencia de “rabona”, una jugada prefabricada que engaña por completo al rival, una finta corporal de un defensa para robar el balón sin tocarlo.
Puntuación 10 (Única): Una jugada verdaderamente original, “jamás vista” en el contexto amateur, que demuestra una inteligencia futbolística superior. Es el elemento viral por definición.
Evalúa la calidad audiovisual del video. ¿Qué tan bien se puede apreciar la jugada?
Puntuación 0-3: Mala calidad. Iluminación deficiente, cámara muy inestable, ángulo que no permite ver la jugada completa.
Puntuación 4-7: Calidad aceptable. Buena captura, se aprecia la jugada, la edición es mínima y no interfiere.
Puntuación 8-10: Calidad excelente. Composición visual que realza la jugada, cámara clara y estable, ángulo perfecto. Hace que una gran jugada se vea aún más espectacular.
Evalúa la autenticidad y la veracidad de la jugada presentada.
Puntuación 0-3: Dudosa. Evidencia de manipulación, inconsistencias en la verificación o falta de pruebas claras.
Puntuación 4-7: Confiable. Verificación correcta según las bases, metadatos congruentes y sin señales evidentes de fraude.
Puntuación 8-10: Sólida. La jugada está respaldada por pruebas adicionales contundentes (video completo sin edición, testimonios verificables, etc.) que eliminan cualquier duda sobre su autenticidad.
VOTACIÓN DE LA COMUNIDAD
• Exposición: Las mejores jugadas calificadas serán finalistas y aparecerán en la App para que la comunidad de Futpremia pueda votar por su favorito.
• Poder a la afición: La comunidad de Futpremia (que cuente con una membresía activa) interactúa y vota por sus jugadas favoritas. Este respaldo popular no solo viraliza el talento amateur, sino que tiene un peso específico (entre el 10% y el 30%) en la selección del ganador definitivo.
EMPATE / DETERMINACIÓN DE GANADOR
En caso de empate: gana quien tenga mayor puntaje en Dificultad/Técnica; si persiste, en Creatividad; si sigue empate, decisión final por votación del jurado.